国货的希望——国产同人Galgame的片想

昨天和Windchaos在妹推闲谈了一下国货Gal。对于国货Gal,到目前咱用得最多一个字眼就是“希望”。

1.从希望开始

这里要从CEXO的访谈开始说起。2DM讲minatosoft的文章说过这么一句“喜欢游戏->想要制作游戏,这是一个热血少年很容易有的想法。”,CEXO的经历也是如此。喜欢ACG,喜欢有空时写下文章,希望能在ACG world发光发热。即使在朝内咱怎么看十年内ACG还是一个少数文化,无论是制作Gal是一个填大坑的工作还是本来国货的知名度还是比较低的情况。能坚持做出自已的作品,这是更比字幕组用上更大的努力和心血。支持他们的是心中不变的信念——“希望能在ACG world发光发热,能有更多人与我们产生共鸣。”然而,各制作组的各位做到了。

2.让玩家感到希望

minori的作品可谓“画面,文字,音乐三为一体”的最佳体现(尤其是《eden*》中亮和记者闲谈到少校的现状的一段。)。同人毕竟是同人,商业毕竟是商业。再蛋疼,酒井还是要靠作品销量来开饭。同人有比商业作品更大的弹性。例于下面一段

就是各种捏它和插入。Hollowings的作品还是比较多的插入,这些插入还是很符合脚本气氛的,而且是喜闻乐见的。同时同人没有商业作品能投入更多人力与物力。虽然有一部分作品采用淘宝或同人会销售正式版,但更多的是免费发布。这意味着什么,就是各方面都缺。尤其是绘师和音乐,因为这两个专业性要求最强。一不小心,整个作品都有可能崩坏。但咱在SP-time新作《雾之本境》体验版中体验到国货也能有“画面,文字,音乐三为一体”的感觉。虽然咱觉得过完《雾之本境》体验版还是一头雾水的情况下,细致的文笔、真萌系人设、应境音乐、更重要是优秀的演出。都让咱看见了作品的潜力和希望。

3.从希望走到下一个希望

要求国货能有商品作品的质素,显然是不现实想法。咱和Windchaos都有同一想法:

刚才和SP-TIME的主催小聊了下并互相鼓励了下,个人是很钦佩那些投身于同人游戏的人,这比做同人本更需要勇气和毅力。(Via Windchaos @ twitter
毕竟从有爱才接触ACG。依国内的情况看,制作组的各位的希望构筑了一个更大的希望和动力。这个动力不但是做新作品的动力,而是真正国内动漫发展的动力(一方面)。当然咱们会期待国货能像当年ss-square《to new beyond your dream》的口号——反攻11区 XD.
平心静气而言,国货还是有多问题。到时就单一作品评论时才谈把。

Decmes

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